11 ноября | Fabrika.space

Kharkiv Design Conference

О конференции
Команда ITCP Community приглашает вас на самое масштабное дизайн событие этой осени — Kharkiv Design Conference.

11 ноября в самом большом зале Fabrika.space пройдет 8-часовая конференция по современным трендам в UI/UX дизайне. Более 400 участников, 7 ярких спикеров со всей Украины, интересные темы, нетворкинг и конечно же афтепати.
7
спикеров
Одни из лучших дизайнеров Украины поделятся своим опытом
8
часов
Огромное количество качественного контента
450
гостей
Участники со всей Украины
Спикеры
Александр Кагор
Founder, Art Director в MEAT Agency & MEAT Study
Тарас Шипка
Experience Design Lead at SoftServe
Евгений Ордынский
Art director в GRAPE
Ольга Шевченко
Creative Director в Vintage Web Production
Мария Кострова
UX/UI Designer в Windmill Smart Solutions
Евгений Кудрявченко
Директор at Vintage Web Production
Женя Зятина
UX Architect
в Luxoft
Программа
(обновляется)
10:00 – 11:00
10:00 – 11:00
Регистрация
11:00 – 11:45
11:00 – 11:45
Дизайнер vs. Бизнес
Александр Кагор, Founder, Art Director в MEAT Agency & MEAT Study
Александр расскажет про то, каким владельцы разных бизнесов видят дизайнеров на самом деле, чего ожидают от них. И наоборот, глазами дизайнеров. И в итоге попробуем вывести оптимальную формулу.


11:45–12:30
11:45–12:30
6 кейсов для оптимальной коммуникации с командой
Мария Кострова, UX/UI Designer в Windmill Smart Solutions
Как часто вам хотелось сделать весь проект от начала и до конца самому, а потом еще и самому им пользоваться? Увы, так бывает только с завтраком, в мире дизайна же наша роль - играть в команде. Команде из заказчиков, менеджеров, программистов, тестировщиков и конечных пользователей. 6 лет я занимаюсь обучением дизайн-команд и, в первую очередь, самой себя.
За 6 лет я вывела 6 универсальных правил, решаюих самые болезненные ситуации. Как взаимодействовать с коллегами без потери данных? Как сделать так, чтобы твоя идея пошла в релиз без искажений? Я хочу рассказать вам, что такое дизайн с позиции опытного игрока. Как превратить дизайн процесс из отстаивания идеи перед командой в ее коллективное взращивание. Мы рассмотрим шаги и документы, которые помогут вам - от брифования клиента до создания корректного макета - не потерять ни одной минуты на бессмысленные споры. Оптимизируя командную работу, дизайнер, начни с себя!
12:30 – 12:50
12:30 – 12:50
Кофе-брейк
12:50–13:30
12:50–13:30
Дизайнер с Венеры заказчик с Марса
Евгений Кудрявченко, Директор в Vintage Web Production
"Расскажу:

— Про разницу между художником и дизайнером,
— Про то, как понимать клиента,
— Как вносить "дыбильные" правки,
— Как стать одной командой,
— Как презентовать макеты,
— Как работать с возражениями,
— И как стать лучшим в своем деле."
13:30 – 14:30
13:30 – 14:30
Ланч
14:30–15:15
14:30–15:15
Data Visualization Theory & Practice.
Женя Зятина, UX Architect в Luxoft
"Я расскажу о своем практическом опыте в визуализации сложных инженерных данных. Разберем как влияет на интерфейс качество и количество информации, о чем говорил Эдвард Тафти, об интерактивности графиков, о данных в реальном времени и универсальных дизайн решениях."
15:15 – 16:00
15:15 – 16:00
Спираль эволюции дизайнера
Ольга Шевченко, Creative Director в Vintage Web Production
И в качестве вишенки на торте или оливки в мартини я расскажу про собственную философию развития дизайнера. Вы готовы услышать, что работать нужно больше? И зачастую даже с другим подходом или в другом направлении. Готовы разрушить свой дизайнерский Олимп и с нуля изучать новые направления?

Будем размышлять над такими вопросами:
— Окей, я дизайнер, но как мне расти?
— Я вырос. И что дальше?
— Оказывается, я не вырос?
— Опять вниз? Или вверх?
— Я осознал, что это только начало.
16:00–16:30
16:00–16:30
Кофе-брейк
16:30–17:15
16:30–17:15
Энтерпрайз vs дизайнер
Тарас Шипка, Experience Design Lead at SoftServe
Рано или поздно многие дизайнеры приходят к этому. Им страшно об этом говорить, они даже игнорируют или отрицают это, но нужно смотреть правда в глаза... Энтерпрайз - злейший враг любого дизайнера или возможность? Об особенностях и всех подводных камнях вы услышите из доклада Тараса Шипки.
17:15–18:00
17:15–18:00
Мультизадачность дизайнера
Евгений Ордынский, Art director в GRAPE
— В жизни нет ничего сложного. Это мы сложны. Жизнь – простая штука, и в ней чем проще, тем правильнее.
— Идея хорошего дизайна заключается в том, чтобы заставить остальных почувствовать себя идиотами, потому что это не их идея.
— Многие завидуют результату, но мало кто завидует пути его достижения
— Мои мысли на тему роста и развития дизайнера. Кейсы.
Место проведения
Конференция пройдет в большом и уютном зале event-zone Fabrika.space

Адрес:
г. Харьков, ул. Благовещенская, 1

Билеты
Мест нет.

Наши друзья и партнеры
Если вы хотите стать партнером, напишите: annaivanchenko101@gmail.com
Ответим на ваши вопросы:
iavon.anton@gmail.com
+380 (50) 885-63-70
Made on
Tilda